Los mundos virtuales equivalen a una verdadera revolución copernicana. Antes, girábamos alrededor de las imagenes, ahora vamos a girar dentro de ellas. (…) Al producir en nosotros la ilusión de que podemos entrar en las imagenes, como Alicia en las maravilhas, los mundos virtuales invaden nuestra corteza cerebral, donde inponen sus leyes e sus juegos. De ahí surgen vacilaciones abismales, pero también esperanzas de otros lugares y pensamientos.
(Philippe Quéau, Lo Virtual - Virtudes y vértigos, Ediciones Paidós, Barcelona, 1995)

VIRTUAL WORLDS
2 Abril - 27 Junho 2010

Numa ascepção comum, "mundo virtual" conduz à ideia de um ambiente em 3D, que procura assemelhar-se ao mundo real. Estes mundos, efectiva-
mente, copiam as leis do mundo real como por exemplo a gravidade, a topo-
grafia, a comunicação etc, criando mundos alternativos ao da realidade concebidos essêncialmente para entre-
tenimento (como são, por exemplo, os dos jogos por computador).
Nos últimos anos, no entanto, tem-se assistido a um desenvolvimento cres-
cente da internet e ao nascimento de numerosos mundos virtuais que come-
çam a afastar-se do propósito rudi-
mentar do entretenimento, evoluindo para verdadeiras redes sociais com alguma importância (como é o caso do Second Life).
Independentemente dos objectivos que possuam estes mundos, a sua criação envolve uma área da criação contem-
porânea que deve ser estimulada, estudada e aprofundada: a criação 3D.
A modelagem tridimensional (ou modelagem 3D) é uma área da Computação gráfica que tem como objectivo a geração de entidades em três dimensões, cenas estáticas (renderização), imagens em movimento (animação), com ou sem interatividade.
É basicamente a criação de formas, objectos, personagens, cenários. Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas e direcionadas para este tipo de tarefa.

Incrições até 14 Março
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