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Los mundos virtuales
equivalen a una verdadera revolución copernicana. Antes, girábamos
alrededor de las imagenes, ahora vamos a girar dentro de ellas. (
)
Al producir en nosotros la ilusión de que podemos entrar en las
imagenes, como Alicia en las maravilhas, los mundos virtuales invaden
nuestra corteza cerebral, donde inponen sus leyes e sus juegos. De ahí
surgen vacilaciones abismales, pero también esperanzas de otros
lugares y pensamientos.
(Philippe
Quéau, Lo Virtual - Virtudes y vértigos, Ediciones Paidós,
Barcelona, 1995)
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VIRTUAL WORLDS
2 Abril - 27 Junho 2010
Numa ascepção
comum, "mundo virtual" conduz à ideia de um ambiente
em 3D, que procura assemelhar-se ao mundo real. Estes mundos, efectivamente, copiam as leis do mundo real como por exemplo a gravidade, a topografia, a comunicação etc, criando mundos alternativos ao
da realidade concebidos essêncialmente para entreteni-mento (como são, por exemplo, os dos jogos por computador).
Nos últimos anos, no entanto, tem-se assistido a um desenvol-vimento
crescente da internet e ao nascimento de numerosos mundos virtuais que começam a afastar-se do propósito rudimen-tar do entretenimento, evoluindo para verdadeiras redes sociais com
alguma importância (como é o caso do Second Life).
Independentemente dos objecti-vos que possuam estes mundos, a sua criação
envolve uma área da criação contemporânea que deve ser estimulada, estudada e aprofundada: a criação
3D.
Imagens (em inglês)
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